[html]
<table style="text-align: center; border: dotted 1px; background-color: #FFFFFF;">
<tr>
<td style="text-align: center;"> <!-- Span across all columns for the input field -->
<label for="f1"><strong>Текущий максимум статов:</strong></label>
<input type="number" id="f1" name="f1" min="12" max="36" onchange="updateDropdowns()" value="12">
</td>
</tr>
<tr>
<td class="dropdowns-container" colspan="8"> <!-- Span across all columns for the dropdowns -->
<table style="text-align: center; border: dotted 1px; background-color: #FFFFFF;">
<tr>
<td><strong>Ниндзюцу</strong><br><select id="dropdown1" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Тайдзюцу</strong><br><select id="dropdown2" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Гендзюцу</strong><br><select id="dropdown3" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Интеллект</strong><br><select id="dropdown4" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Сила</strong><br><select id="dropdown5" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Скорость</strong><br><select id="dropdown6" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Выносливость</strong><br><select id="dropdown7" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Печати</strong><br><select id="dropdown8" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
<td><strong>Сумма:</strong><br><input type="text" id="totalValue" disabled style="width: 35%"></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<script>
window.onload = function() {
initDropdowns();
};
function initDropdowns() {
const dropdowns = ['dropdown1', 'dropdown2', 'dropdown3', 'dropdown4', 'dropdown5', 'dropdown6', 'dropdown7', 'dropdown8'];
dropdowns.forEach(dropdown => {
const select = document.getElementById(dropdown);
for (let i = 0.5; i <= 5; i += 0.5) {
const option = document.createElement('option');
option.value = i;
option.text = i;
select.appendChild(option);
}
});
updateDropdowns();
}
function updateDropdowns() {
const f1Value = parseFloat(document.getElementById('f1').value) || 0;
const dropdowns = ['dropdown1', 'dropdown2', 'dropdown3', 'dropdown4', 'dropdown5', 'dropdown6', 'dropdown7', 'dropdown8'];
const values = dropdowns.map(id => parseFloat(document.getElementById(id).value) || 0);
const totalUsed = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
document.getElementById('totalValue').value = totalUsed.toFixed(1); // Display the sum of values
dropdowns.forEach((dropdown, index) => {
const currentDropdown = document.getElementById(dropdown);
const currentValue = values[index];
const maxPossible = f1Value - (totalUsed - currentValue);
// Remove all existing options first to avoid duplicates
while (currentDropdown.options.length > 0) {
currentDropdown.remove(0);
}
// Add options that do not exceed the maxPossible value
for (let i = 0.5; i <= Math.min(5, maxPossible); i += 0.5) {
const option = document.createElement('option');
option.value = i;
option.text = i;
currentDropdown.appendChild(option);
}
// Re-select the previous value if it's still valid, otherwise reset
if (currentValue <= maxPossible) {
currentDropdown.value = currentValue;
} else {
currentDropdown.value = ''; // Clear selection if it's no longer valid
}
});
}
</script>
[/html]
Ниндзюцу
Ниндзюцу (Техники Ниндзя) — одна из трёх главных категорий техник. Ниндзюцу является наиболее неясным из трёх типов и может быть описан как нечто, что не является гендзюцу или тайдзюцу. Для большинства ниндзюцу требуются чакра и ручные печати, но это не всегда так. Огромный диапазон назначения ниндзюцу проиллюстрирован подразделением на его суб-классификации или Специализации: Медицинские Ниндзюцу, Ниндзюцу Реинкарнации, Пространственно-Временные Ниндзюцу, Барьерные Ниндзюцу, Запечатывающие Техники, Техники Проклятой Печати, Техники Природного Преобразования и так далее. | 
|
|
Атрибуты
| Возможности
|
0.5 | Доступ к стандартным техникам ниндзя, основная специализация Ниндзюцу вне общего лимита. |
1.0 | D-rank техники, возможность получить одну специализацию ниндзюцу. |
1.5 | С-rank техники. |
2.0 | Доступ к двум специализациям ниндзюцу. |
2.5 | В-rank техники. |
3.0 | Доступ к трем специализациям ниндзюцу. |
3.5 | А-rank техники, Преобразование Формы. |
4.0 | Доступ к четырем специализациям ниндзюцу (требуемый параметр Интеллекта: 2.5). |
4.5 | S-rank техники (требуемый параметр Интеллекта: 3.0). |
5.0 | Доступ к пяти специализациям ниндзюцу + возможность изучать специализации ниндзюцу без ограничений в процессе игры (требуемый параметр Интеллекта: 3.5) |
Тайдзюцу
Тайдзюцу (Техники Тела) — базовая форма техник, термин относится к любым техникам, связанным с боевыми искусствами или оптимизацией природных способностей человека. Тайдзюцу исполняется прямым доступом к физической и умственной энергии пользователя, опираясь на выносливость и силу, накопленную в ходе тренировок. Это, как правило, не требует чакры, хотя она может быть использована для усиления таких техник. Также тайдзюцу обычно не требует ручных печатей для выполнения, иногда для использования необходимо применение определённых стоек или поз, и используются они гораздо быстрее, чем ниндзюцу или гендзюцу. Проще говоря, тайдзюцу — рукопашный бой. Техники тайдзюцу являются правильным выбором для тех, кто хочет сэкономить время и чакру, или для тех, кто полагается на свои физические качества. Оно также может быть в уникальном виде использована совместно с ниндзюцу, чтобы создать техники Нинтайдзюцу. Сюда же можно отнести искусства владения оружием: например, Кендзюцу или Сюрикендзюцу. | 
|
|
Атрибуты
| Возможности
|
0.5 | Доступ к стандартным техникам тайдзюцу, базовый уровень любого персонажа. |
1.0 | Освоение первого Боевого стиля. |
1.5 | С-rank техники. |
2.0 | Доступ к двум Боевым стилям из категории тайдзюцу. |
2.5 | В-rank техники. |
3.0 | Доступ к трем Боевым стилям из категории тайдзюцу. |
3.5 | А-rank техники. |
4.0 | Доступ к четырем Боевым стилям из категории тайдзюцу. |
4.5 | S-rank техники (Требуемый параметр Силы: 3.5). |
5.0 | Появляется пятый Боевой стиль и возможность изучать Боевые стили за опыт в процессе игры. |
Гендзюцу
Гендзюцу (Иллюзорные Техники) — одна из основных категорий техник, которая использует чакру. В отличие от ниндзюцу, эффект от гендзюцу не являются настоящим, будучи лишь иллюзиями, которые испытывают только те, кто становится их жертвой. Гендзюцу подпадает под широкую категорию Высвобождения Инь. Гендзюцу создаётся, когда ниндзя управляет потоком чакры в нервной системе головного мозга цели, тем самым воздействуя на пять его чувств. Наложение иллюзий происходит посредством воздействия на одно из пяти чувств оппонента. Гендзюцу требует точного управления чакрой, чтобы манипулировать чувствами целевого объекта, и развитым интеллектом, чтобы сделать иллюзию убедительной. | 
|
|
Атрибуты
| Возможности
|
0.5 | Базовый уровень любого персонажа, отсутствие знаний методик противодействия гендзюцу. |
1.0 | Познания в иллюзиях низкого уровня, низкий уровень познания методик противодействия гендзюцу (знание о том, что в случае смерти иллюзиониста, гендзюцу прекратит действие). |
1.5 | Возможность изучать D-rank техники при достижении параметра Гендзюцу 2.5. |
2.0 | Возможность изучать С-rank техники при достижении параметра Гендзюцу 2.5, средний уровень познания методик противодействия гендзюцу «Развеивание Техники Иллюзии». |
2.5 | Возможность изучить один Тип наложения иллюзии. Высокий уровень познания методик противодействия гендзюцу (прекращение действия иллюзии посредством боли). Для взятия параметра Гендзюцу 2.5 параметр Интеллекта персонажа должен быть минимум 3.0. |
3.0 | Возможность изучить B-rank техники. Для взятия параметра гендзюцу 3.0 требуется параметр интеллекта: 3.5. |
3.5 | Возможность освоить второй Тип наложения иллюзии. |
4.0 | А-rank техники (Требуемый параметр интеллекта для использования А-rank техник: 4.5, требуется особенность ниндзя «Идеальный контроль чакры»). |
4.5 | Возможность освоить третий Тип наложения иллюзии. |
5.0 | S-rank техники, а так же можно докупать Типы наложения иллюзии за опыт (Требуемый параметр интеллекта для использования S-rank техник: 5.0). |
Интеллект
Интеллект — это отражение как уровня мыслительной деятельности, так и тактической подготовленности персонажа. С низким показателем не получится придумать хитрых стратегий или же отыграть объёмные познания о чём-либо в этом мире. Кроме того, от этого показателя частично зависит так же и навык персонажа Гендзюцу. А уж для медиков, так и вовсе, весь игровой процесс строится от атрибута Интеллект. Интеллект дает множество преимуществ, представленных ниже. | 
|
|
Решив стать шиноби, каждый должен овладеть основными навыками ниндзя. Шиноби должен уметь скрываться и следить за противником. Кроме того, опытный ниндзя должен уметь маскировать свои следы или не оставлять их вовсе. Плюс ко всему, обладая нужными знаниями, шиноби могут читать следы других людей и животных.
Минимальные требования:
• Интеллект — 1.0 • Ранг персонажа: D
Особенности:
• Интеллект 1.0: нулевой уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Ниндзя очень неуклюж. Навык эффективен только против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект. • Интеллект 1.5: очень низкий уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. • Интеллект 2.0: низкий уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. • Интеллект 2.5: средний уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. | 

|
• Интеллект 3.0: хороший уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. • Интеллект 3.5: высокий уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. • Интеллект 4.0: очень высокий уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. • Интеллект 4.5: экспертный уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. • Интеллект 5.0: мастерский уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше. |
Навык, определяющий примерные знания о мире каждого шиноби — в первую очередь — на старте игры. Кроме того, именно этот навык определяет, технику какого ранга самостоятельно может изобрести ваш персонаж.
Минимальные требования:
• Интеллект — 0.5
Особенности:
• Интеллект 0.5: персонаж знает только о техниках, которыми владеет, но не понимает, что такое ниндзюцу, гендзюцу или тайдзюцу. • Интеллект 1.0: персонаж получает возможность знать в общих чертах, что такое ниндзюцу, гендзюцу и тайдзюцу. Знает о существовании тех специализаций, которыми владеет сам или владеют союзники персонажа. | 
|
• Интеллект 2.0: персонаж, пусть и поверхностно, но разбирается в ниндзюцу, тайдзюцу, гендзюцу. Знает о возможностях существования разных стилей боя, видов наложения гендзюцу и об углублённых специализациях ниндзюцу: разнообразные Сейшитсухенка, Кейтайхенка, фуиндзюцу, пространственно-временные техники. Знает о том, что в мире существуют Хидены и Кеккей Генкай. • Интеллект 3.0: персонаж получает возможность обладать общими, крайне низкими познаниями о большинстве известных кланов. Кроме того, он знает о существовании следующих специализаций: Джуинджуцу, Барьерные Дзюцу. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до В ранга включительно. • Интеллект 4.0: персонаж имеет возможность догадываться о том, какими примерно техниками (из общеклановых или общемировых) может обладать противник, если знает о том, к какому клану или к какой территории он принадлежит. Кроме того, по использованию этих техник действует и обратная схема: он может определить клан, к которому принадлежит враг. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до А ранга включительно. • Интеллект 4.5: персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до S ранга включительно. • Интеллект 5.0: показатель, который открывает возможность к изучению и созданию многих запретных техник: например, техник Тенсей Дзюцу. Знания персонажа могут выходить в чем-либо за пределы понимания тех, кто находится на ступенях ниже. Персонажи с таким интеллектом являются непревзойдёнными тактиками, гениями дзюцу и знатоками того, что скрыто от других персонажей. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до S ранга включительно.
• Персонаж может знать о мире больше, если получение знаний отыграно в игре. Правда, не факт, что ваш персонаж сможет осознать полученные, даже объяснённые на пальцах, знания. |
Сила
Сила — показатель ваших физических возможностей. Для шиноби, практикующих тайдзюцу, эта характеристика крайне важна, ведь она влияет на то, что вы способны сделать голыми руками. Кроме того, будет полезна для тех, кто практикует букидзюцу, кендзюцу и прочие виды владения оружием. От этого атрибута зависит сила удара персонажа, его сила на подъём, стойкость при получении урона (падения, удары тупым оружием и всё, что не режет, пронзает, сжигает), возможность дробить голыми руками камни и гнуть железо. Кроме того, сила позволяет ниндзя владеть массивным оружием на должном уровне. | 
|
|
Атрибуты
| Возможности
|
0.5 | Ниндзя ничем не отличается от обычного человека. |
1.0 | Ниндзя высоко прыгает, может откинуть другого человека на метр. |
1.5 | Ниндзя без особого труда может носить на своих руках другого человека. |
2.0 | Ниндзя неплохо подготовлен физически, но испытает боль при совершении ударов по твердым объектам, а эффект от таких атак несущественен. |
2.5 | Ниндзя хорошо подготовлен физически. Удары по дереву и камням наносят повреждения не только указанным объектам, но и атакующему ниндзя. |
3.0 | Удары ниндзя повреждают деревья и камни. Он даже способен вырвать корни гигантского дерева из земли. Ниндзя отлично подготовлен физически и может совершить, например, тысячу отжиманий. У такого ниндзя появляется показатель Стойкость: 3.0. |
3.5 | Ниндзя способен носить на себе тяжелые объекты. Его удары без труда преодолевают твердые препятствия: дерево, камень и так далее. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 3.5. |
4.0 | Ниндзя может овладеть габаритным оружием на отличном уровне: практически не чувствует тяжесть такого оружия. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 4.0. |
4.5 | Ниндзя может поднимать большие объекты и кидать их на незначительные расстояния. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 4.5. |
5.0 | Ниндзя может поднимать гигантские объекты, а его удары запросто дробят огромные камни, ломают гиганские стволы деревьев и гнут железо. Удар такого человека для большинства людей является смертельным. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 5.0. |
Скорость
Скорость – это показатель, который определяет быстроту любых физических действий персонажа. Под ней понимается именно скорость тела, движения и применения техник тайдзюцу. Каждые 0,5 атрибута увеличивают маневренность персонажа и напрямую отражают данный показатель.
Несмотря на то, что от скорости не зависит параметр тайдзюцу, сама скорость от него зависит. Кроме того, Скорость, как и ручные печати, отвечает за развитость вторичного атрибута – Реакция. Влияние атрибутов – Скорость, Ручные печати и Реакция – можно узнать в описании вторичного атрибута – Реакция.
Разница параметров Скорость и Тайдзюцу не может составлять больше 1,5, исключая особые ситуации, установленные администрацией (например, особенностью Ниндзя у какого-либо клана). В данном случае, подразумевается, что именно параметр Скорость не может превышать Тайдзюцу более чем на 1.5 пункта, однако это не ограничивает развитие параметра Тайдзюцу [!]. | 
|
Скорость является универсальной единицей измерения на форуме и имеет прямую взаимосвязь с атрибутами: Ручные Печати, Реакция, Скорость техник. Фактически все перечисленные атрибуты отражают показатель скорости того или иного действия, или возможность на него среагировать.
|
Выносливость
Выносливость или Чакра — это общий объём физической (Телесной) и ментальной (Духовной) энергии, которым обладает персонаж. Именно из этих показателей строится его запас чакры и умение ей управлять. Стоит отметить, что чем больше у персонажа Чакры, тем сложнее ему с ней управиться, и наоборот.
• Атрибут Выносливость не может быть больше на 1.5, чем атрибут Сила, исключая особые ситуации: например, члены клана Сенджу, чья Выносливость зависит от Клановой Особенности. • Интеллект же позволяет получить особенность «Идеальный контроль чакры», благодаря которой ниндзя может экономить чакру и совершать сложные манипуляции посредством последней. Стоит отметить, что такой Особенностью могут обладать только ниндзя с атрибутами Интеллект 3.0 и выше, и Выносливость не больше 4.0, исключая особые ситуации: например, Клановая Особенность, позволяющая игнорировать это условие получения «Идеальный контроль чакры». • При разнице рангов персонажей в 2 и более рангов, персонаж более высокого уровня силы способен простым выпуском чакры повергнуть в ужас другого ниндзя. | 
|
|
• Если чакра шиноби опускается ниже 20% от общего запаса, персонаж получает штраф к Силе и Скорости в размере -0.5. • Если чакра шиноби опускается ниже 15% от общего запаса, персонаж получает штраф к Силе и Скорости в размере -1.0. • Если чакра шиноби опускается ниже 10% от общего запаса, персонаж может упасть без сил, сохраняя штрафы к Силе и Скорости в размере -1.0, но также может оказывать сопротивление противнику — всё на усмотрение судьи. • Если чакра шиноби опускается ниже 5% от общего запаса, персонаж теряет сознание. • Если чакра шиноби опускается до 0% от общего запаса, персонаж умирает. • Если у шиноби осталась чакра хотя бы 1% от общего запаса, он может применить технику, на которую у него не хватает чакры, пожертвовав на её применение свою жизнь. |
Атрибуты
| Чакра и возможности
|
0.5 | 20 чакры |
1.0 | 40 чакры |
1.5 | 60 чакры |
2.0 | 80 чакры |
2.5 | 100 чакры |
3.0 | 120 чакры |
3.5 | 140 чакры |
4.0 | 160 чакры |
4.5 | 180 чакры |
5.0 | 200 чакры |
Ручные Печати
Ручные Печати отвечают за степень ваших знаний обо всём, что касается ручных печатей. На форуме данный атрибут, как и атрибут Скорость, отвечает за развитость вторичного атрибута Реакция. Скорость применения техники зависит от этого показателя. • Большинство техник задействуют Ручные Печати и именно из этого будет исходить модерация при проверке ваших техник. Игрок имеет право создавать техники без Ручных Печатей: каждый подобный случай будет проверяться и пропускаться в индивидуальном порядке. • Скорость создания всего, что задействует чакру, в том числе техник гэндзюцу, контролируется атрибутом Ручные Печати, исключая особые случаи, отмеченные администрацией. • Любое действие для применения техники, будь то Печать Конфронтации или же хлопок ладонями, засчитываются в качестве одной Ручной Печати. | 
|
|
• В случае, если техника задействует множество Ручных Печатей, при должном параметре Ручные Печати, её Ручные Печати могут быть сокращены до одной или даже до их полного отсутствия на усмотрение проверяющего. • Данная ниже таблица сокращений РП - действует конкретно для авторских техник. |
Атрибуты
| Сокращения
|
3.0 | сокращение необходимых Ручных Печатей для техник D-ранга |
3.5 | сокращение необходимых Ручных Печатей для техник С-ранга |
4.0 | сокращение необходимых Ручных Печатей для техник В-ранга |
4.5 | сокращение необходимых Ручных Печатей для техник А-ранга |
|
Скорость создания техник:
• Техники, которые задействуют только одну Ручную Печать, будь то ввиду сокращения, или же по умолчанию, получают +0.5 к скорости своего применения. • Техники, в которых отсутствуют Ручные Печати, получают +1.0 к скорости своего применения. • Некоторые уникальные техники, отличительная особенность которых в скорости применения, могут получать дополнительные бонусы, однако чаще всего данный аспект будет касаться лишь каноничных примеров (пример: «Поток Тысячи Птиц»). |
[!] Скорость техник является отдельным параметром, который задаётся каждой технике индивидуально. Подробнее в пункте «Вторичные атрибуты».
Реакция
Реакция отвечает за степень того, на что может реагировать ваш персонаж внутри игры. Несмотря на то, что она не отмечена как отдельный атрибут, данная характеристика будет играть одну из решающих ролей при судействе боёв.
• Реакция задаётся атрибутами Скорость или Ручные Печати. Отвечать за Реакцию будет превосходящая по значению характеристика. • Реакция не может быть больше 5.0, если ниндзя не усиляет её сторонними методами. • Реакция может быть улучшена отдельными способностями и техниками ниндзя, однако любые неканоничные способы подобного будут рассматриваться индивидуально и строго. | 
|
|
Разница скорости атаки и вашей реакции, в зависимости от ситуации, будет оцениваться следующим образом:
• При разнице скорости атаки и реакции 0.0 — ваш персонаж может с лёгкостью отреагировать на случившееся и защититься/контратаковать. • При разнице реакции и скорости атаки 0.5 — ваш персонаж не может чётко увидеть атаку и отвечать ему несколько сложнее. • При разнице реакции и скорости атаки 1.0 — ваш персонаж с трудом может попытаться ответить на атаку, однако вам придётся искать этому обоснование. • При разнице реакции и скорости атаки больше 1.5 — вариантов ответа при близком контакте нет. |
• Дистанция между оппонентами так же играет важную роль. Даже если вы не можете среагировать на технику оппонента, дистанция — условно — 10 метров и более будет давать вам такую возможность.
• Важно отметить, что если персонаж применяет технику на скорости 6.5, а ваша Реакция 5.0 — это означает лишь то, что вы не можете увидеть само применение этой техники. Если скорость техники при этом 5.0, вы всё ещё можете ей противостоять.
Стойкость
Стойкость отвечает за уровень подготовки тела персонажа к получению повреждений, но к Выносливости и Регенерации отношения не имеет. Стойкость влияет на снижение получаемого урона и возможность продолжать поединок после получения урона, но никак не влияет на восстановление ранений.
• Атрибут Стойкость появляется у ниндзя, чей атрибут Сила развит до 3.0. • Показатели Стойкости равны показателям атрибута Сила. • Отсутствие Стойкости приравнивает вашего персонажа к обычному человеку. • Показатель Стойкость определяет, какую боль может вытерпеть ваш персонаж и с какими ранениями он может продолжать бой. | 
|
|
• Если показатель Стойкости вашего персонажа выше на 1.0, чем показатель Сила у врага, атакующего вашего героя, то ваш персонаж блокирует большую часть урона вплоть до полного игнорирования атаки оппонента.
• Стойкость защищает в первую очередь мышцы и кости от дробящего урона, а значит, что режущие, сжигающие и подобные атаки проходят по вашему персонажу с практически той же эффективностью, что и по обычным людям. Таким образом, основная эффективность данного параметра раскрывается при участии персонажа в рукопашном бою.
Эффекты, которые сохраняются или улучшаются при росте атрибута:
• 3.0 — Ваш персонаж может повреждать ударами твёрдые объекты, не ранив себя; способен терпеть «слабую боль». • 3.5 — способен терпеть «умеренную боль». • 4.0 — способен терпеть «сильную боль». • 4.5 — способен терпеть «нестерпимую боль»; не теряет сознание какое-то время даже при серьёзных ранениях, включая повреждённые кости, суставы, мышцы и даже некоторые внутренние органы. • 5.0 — способен терпеть любой уровень боли; не теряет сознание какое-то время даже с оторванными конечностями. Полностью игнорирует «сильную боль» и любой её вид ниже этой отметки. |
• Градация уровней боли, в первую очередь, имеет литературный характер и является приблизительной. Она не является фиксированной единицей измерения. Решение о том, какой урон соответствует определенному уровню боли и может ли его вынести ваш персонаж, зависит от игровой ситуации и решения игрового судьи.
Скорость техник
• Скорость каждой техники ниндзюцу имеет свой показатель Скорость техники, который задаётся администрацией каждой технике индивидуально. • Скорость техники указывается в пункте «Особенности» дзюцу в описании техники. • Показатель Скорость техники некоторых дзюцу может превосходить значение Скорости техники 5.0 (пример: «Аматерасу»). • Часть техник, например, «Тысяча Птиц», имеют скорость, зависящую от скорости персонажа. В то же время, скорость применения техники всё ещё будет регулироваться параметром Ручные Печати. Иначе говоря, совершаемый удар дзюцу «Тысяча Птиц» измеряется скоростью движений самого персонажа. • Скорость техник в некоторых случаях зависит от параметра Ручные Печати и измеряется этим же атрибутом. Подробности, как правило, указываются в описании техник, скорость которых зависит от атрибута Ручные Печати. Некоторые из эти техники могут получать бонус к скорости от отсутствия Ручных Печатей, что задаётся для подобных дзюцу администрацией. | 
|
|