НАРУТО | ЭНДОВСКИЙ МИР | ГЕНЕРИРОВАННЫЕ ВНЕШНОСТИ | 21+
«Люди живут, опираясь на то, что считают правильным и истинным. Так они определяют свою 'реальность', но это расплывчатые понятия».

testnaruto22

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » testnaruto22 » Тестовый форум » тестовая тема


тестовая тема

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Введение

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/186681.jpg

Руководствуясь оригинальной мангой, администрация попыталась перенести мир «Naruto» на FRPG-площадку. Ввиду того, что неотъемлемой частью первоисточника являются сражения, вопрос о необходимости создания описываемой системы отпадает сам собой. Последняя выполняет роль своего рода справочника общей информации, в котором можно найти ответы на вопросы, которые вам были неизвестны или вы их, например, просто-напросто забыли. Кроме того, важной задачей системы является установка правил, отвечающих за функционирование всех механик «Naruto» в реалиях внутриигрового пространства. Именно благодаря этой теме вы сможете создать персонажа, развить его навыки и с головой окунуться в увлекательный мир поединков.
• Настоящая тема является в большей степени помощником для администрации и игроков. В случае явных противоречий манге при оценке той или иной игровой ситуации настоящая тема будет рассматриваться во вторую очередь.


• Наведите курсор мыши на поясняющий текст для ознакомления с дополнительной информацией.

Атрибуты персонажа и направления

Характеристики персонажа определяют развитость того или иного атрибута ниндзя. Уровень характеристики связан со степенью владения соответствующими направлением и специализацией. Иначе сказать — использование высокоранговой техники направления «Гендзюцу» требует наличия соответствующего уровня характеристики «Гендзюцу».

Пояснения:


Атрибуты или Характеристики — цифровые показатели Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу, Интеллект, Скорость, Сила, Выносливость и Ручные Печати.
Направления — Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу. Часто требуют не только атрибуты с аналогичным названием, но и косвенные: Интеллект, Скорость, Сила, Выносливость или Ручные Печати.
Специализация — к специализациям относятся углублённые виды Ниндзюцу (например, Фуиндзюцу), стили боя Тайдзюцу и виды наложения Гендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/913052.jpg

Ранговая система:

Сила и Ранги ниндзя ❘ Сложность дзюцу

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/575539.jpg
Ранги ниндзя: сила персонажа обозначается на форуме рангами, которые соответствуют рангам техник. Внутри селений же есть «Звания ниндзя»: Генин, Чунин, Джонин, Каге/Лидер. Генины подчиняются Чунинам; Генины и Чунины подчиняются Джонинам; а Джонины, как и Генины и Чунины, находятся в подчинении Каге/Лидера деревни.

Ранги техник: в зависимости от сложности или необходимого мастерства в применении техники, они соответствующе подразделяются. Существует шесть рангов техник, с которыми можно ознакомится в таблице слева.

E-rank

Персонаж ещё не является ниндзя ❘ Уровень ученика

D-rank

Генин (Низший Ниндзя) ❘ Уровень новичка

C-rank

Чунин (Средний Ниндзя) ❘ Уровень опытного

B-rank

Джонин (Высший Ниндзя) ❘ Уровень профессионала

A-rank

Джонин (Высший Ниндзя) ❘ Уровень элиты

S-rank

Каге или Лидер ❘ Наивысший уровень сложности

О ранге при регистрации и в игре

• Каждый персонаж игроков потенциально является одним из главных героев внутриигрового пространства.
Любой игрок может создать персонажа до А-ранга включительно.
• Персонажи выше А-ранга к созданию не допускаются, исключая Уникальных персонажей (акционные или сюжетные персонажи).
• Для регистрации персонажа А-ранга, возраст вашего потенциального героя должен быть не меньше 20 лет.
• Вы можете создать персонажа А-ранга младше 20 лет, если выбранная вами роль отмечена администратором как Гениальный персонаж: при этом минимальный возраст для создания персонажа А-ранга указывается индивидуально в описании каждой такой роли. Кроме того, администратор оценивает уровень вашей анкеты и задает возраст, исходя из субъективной оценки последней.
• Создание персонажей меньше А-ранга всё ещё актуально: вы можете выбрать практически любой возраст и, развив своего персонажа до А-ранга, сохранить возраст, заданный при регистрации персонажа.
NPC не могут иметь ранг выше значения «В», так как являются статистами, небольшим внутриигровым препятствием и дополнением к миру. Исключения: Уникальные персонажи.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/47518.jpg

Ранги ниндзя-отступников

Нукенины — это преступники, предавшие/покинувшие свою деревню. Каждый преступник получает дополнительный ранг (вместо звания ниндзя), обозначающий уровень угрозы такого шиноби: DCBAS. На уровень угрозы влияют происхождение и деяния преступника: хищение секретной информации селения, убийство высокопоставленных персон, уход из деревни сам по себе — множетсво причин для объявления ниндзя преступником. За головы таких шиноби обычно назначется награда той деревней, которую этот нукенин предал; однако не исключена вероятность, при которой на такого ниндзя объявят охоту другие Скрытые Селения: например, ради заполучения секретных знаний или способностей отступника. Игра за такого персонажа не рекомендуется для новичков, так как он всегда будет в опасности больше, чем другие.

• Награда может быть назначена и за голову законопослушного ниндзя. В таких случаях заказчиками обычно выступают преступники или враждебные деревни.

Стартовые атрибуты для распределения:

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/363069.jpg

• Создавая персонажа, вы должны распределить атрибуты своего героя. Они определят развитость способностей героя и позволяют ему владеть специализациями ниндзя.

• При создании персонажа вы не можете взять ему атрибуты выше: 3.0 для Генина (D-rank персонаж), 3.5 для Чунина (C-rank персонаж), 4.0 для Джонина (В-rank персонаж), 5.0 для Джонина (А-rank персонаж и выше) в любом из пунктов.

• Кроме того, есть ограничения, состоящее в минимальных атрибутах ниндзя: Генин не может иметь ниже 0.5 в любом из пунктов при создании персонажа, Чунин не ниже 1.0, а Джонин не ниже 1.5.

• Абсолютно любой атрибут не может быть меньше, чем 0.5, даже если ваш персонаж не владеет направлением, в котором у него есть эта характеристика.

Ранг ниндзя

Количество стартовых атрибутов

D-rank:

ниндзя получает 12 атрибутов к распределению.

C-rank:

ниндзя получает 18 атрибутов к распределению.

В-rank:

ниндзя получает 24 атрибута к распределению.

А-rank:

ниндзя получает 28 атрибутов к распределению

S-rank:

ниндзя получает 32 атрибута к распределению (только для Уникальных персонажей)

• Каждый персонаж может владеть всеми видами направлений: Ниндзюцу, Тайдзюцу и Гендзюцу. Уровень владения направлением и количество специализаций определяется необходимым количеством и видом атрибутов.

• При взятии определённого атрибута, наличие техник в соответствующем направлении не является обязательным, но если дзюцу есть, то необходимо соблюдение градации рангов техник. Иначе говоря, для взятия техники В-ранга, у вас должны уже иметься другие техники D- и С-рангов.
DCBAS

• Последовательность техник должна быть соблюдена в любом типе техник: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу. Стоит отметить, что не важно, соблюдена ли градация в специализации. К примеру, вы можете осваивать техники D- и C-рангов Высвобождения Огня, а при приобретении Высвобождения Молнии сразу изучить технику В-ранга.

Стартовый набор техник ниндзя:

Любой персонаж на старте игры должен взять Стандартные техники ниндзя и Обязательные техники клана, если его атрибуты позволяют их взять и он состоит в каком-либо клане. Такие техники идут вне лимита Личных техник. Ниже будет представлено количество Личных техник, доступное при создании персонажа.

Ранг ниндзя

Личные техники

D-rank:

1 техника до ранга С включительно

C-rank:

2 техники до ранга В включительно

В-rank:

10 техник, из которых максимум 1 техника может быть А-ранга

А-rank:

12 техник, из которых 1 техника А-ранга, 1 техника S-ранга или ещё 2 техники А-ранга

S-rank:

24 техники, из которых 4 техники А-ранга, 1 техника S-ранга (только для Уникальных персонажей)

Особенности ниндзя на старте и в игре

Особенности ниндзя — это уникальные свойства или умения каждого персонажа. В каждом клане, по крови или же обучением передаются определённые особенности, которые не входят в лимит личных. К данным особенностям можно отнести, например, улучшенное обоняние, острый слух, различные модификации тела, генетические мутации, сопротивления ядам и так далее.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/903996.jpg

Особенности можно поделить на три типа:

Типы

Описания

Общеклановые:

Все общедоступные в клане/наследственные особенности. Вы обязаны взять их на старте игры.

Уникальные:

Те особенности, для обладания которыми нужны особые условия. Могут заменять собой Общеклановые.

Личные:

Любые навыки, которые не относятся к Общеклановым или к Уникальным.

• Каждая Особенность оформляется персонажем по шаблону и заносится в Карточку персонажа.

Код шаблона:
Код:
[spoiler="[align=center][b][font=Arial Black]Название на кириллице.[/font][/b][/align]"][table layout=auto width=100%][tr valign=top]
[td width=50% bgcolor=#FFFFFF]Общее описание навыка.

[b]Особенности:[/b][hr]

• Пишем особенности навыка.

[b]Минимальные требования:[/b][hr]

• Пишем минимальные требования.
[/td]
[td bgcolor=#C0C0C0][hr][b][align=center][size=12][color=white][font=Arial Black]Название на латинице[/font][/color][/align][/size][/b][hr]
[img]ссылка на картинку[/img][hr]
[b]Классификация:[/b] Общеклановая, Уникальная, Личная
[/td]
[/tr][tr]
[td colspan=3 bgcolor=#FFFFFF][align=center]✧✧✧[/align][/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]

• Уникальные особенности характера, такие как умение обманывать, сильная воля и тому подобные, не являются особенностями ниндзя, которые необходимо заносить куда-либо. На ролевой подобное является частью характера и может свободно использоваться в игре для получения преимуществ. Однако у персонажа должен быть нужный характер и интеллект. Кроме того, различные манипуляции, анализ ситуации и так далее должны быть отыграны.
• Исключением из описанного выше будут являться некоторые знания о мире, а так же ментальные особенности, доступ к которым невозможно получить, не посвятив этому жизнь. Так, например, не является возможным хорошо разбираться в медицине, не обладая Ирьёнин Дзюцу. Невозможно обладать Сакки, не потратив под данный навык слот особенности и не описав правильно характер и биографию.
• Приобретение Общеклановых и Уникальных особенностей в игре осуществляется бесплатно, но нужен минимальный отыгрыш.
• Приобретение в игре Личных Особенностей осуществляется исключительно посредством отыгрыша персонажа. Кроме того, они часто требуют наличия определенного уровня развития тех или иных атрибутов. Для приобретения навыка нужно отыграть и обосновать его появление.
• Персонаж может иметь до 5 Личных Особенностей.

Ранг ниндзя

Стартовые Особенности

D-rank:

Общеклановые и/или Уникальные

C-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 1 Личная Особенность

В-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 1 Личная Особенность

А-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 2 Личной Особенности

S-rank:

Общеклановые и/или Уникальные + 2 Личной Особенности (только для Уникальных персонажей)

Ниндо
Путь Ниндзя: Личная философия и игровая механика

Ниндо — это краеугольный камень личности вашего персонажа-шиноби. Это не просто навык, а его личное правило, жизненный девиз, вера или мечта, определяющее поведение, мотивы и образ мыслей.


Суть и роль Ниндо в игре:

Ролевая основа: Ниндо — это, в первую очередь, инструмент для качественного отыгрыша. Оно формирует характер персонажа, его этический кодекс и реакции на события.
Гибкость: Ниндо может быть любым — благородным, эгоистичным, жестоким или милосердным. Важно, чтобы оно было искренним убеждением персонажа.
Количество: Персонаж может придерживаться до 2 Ниндо одновременно. Они могут дополнять друг друга или создавать внутренний конфликт (что также отыгрывается).

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/34577.jpg

Типы и источники Ниндо

Личное Ниндо: Уникальный путь, созданный самим игроком. Например: «Всегда защищать слабых», «Побеждать умом, а не грубой силой», «Доказать своё превосходство над всеми».
Клановое Ниндо: Наследуется или навязывается кланом (например, «Проклятье Ненависти» у клана Учиха). Может быть обязательным для доступа к уникальным клановым техникам (как «Правила» Гая и Ли для Врат).
Деревенское Ниндо (Воля Огня / Воля Камня и др.): Общая философия деревни. От неё чаще всего отыгрываются NPC. Игрок может добровольно следовать ей, получая как бонусы, так и ограничения.
Организационное Ниндо: Принципы групп вроде Акацуки или Анбу.
Унаследованное/Вдохновлённое Ниндо: Персонаж может сознательно перенять путь другого шиноби (как Хината и Джирайя — путь Наруто).

Механика: Бонусы и Ограничения

•  Ключевой принцип системы: «Отыгрыш → Бонус». Ниндо не даёт автоматических преимуществ при создании персонажа.
•  Без бонусов (на старте): Любой может создать и отыгрывать своё Ниндо, но изначально оно не даёт игровых (цифровых) преимуществ.
•  Получение бонусов: Если игрок качественно и последовательно отыгрывает своё Ниндо в ходе сюжета, Администрация может наградить его персонажа подходящим по смыслу бонусом.
— Пример: За последовательное отыгрыш Ниндо «Никогда не бросать товарища» может быть дан бонус к силе дзюцу или выносливости, когда персонаж защищает союзника.
Улучшение существующих Ниндо: Ниндо, у которого уже есть бонусы (например, прописанные в анкете), может быть дополнительно усилено за исключительный отыгрыш.
Ограничения: Ниндо часто закрывает определенные модели поведения. Это не наказание, а отражение убеждений.
— Пример: «Воля Огня» даёт силу духа для защиты близких, но не позволяет игнорировать страдания жителей Деревни или действовать исключительно из корысти.

Практические правила для игроков

Обязательные Ниндо: У некоторых персонажей, созданных администрацией, есть обязательные Ниндо, без которых регистрация персонажа невозможна. Такими Ниндо могут быть обязательные клановые убеждения, личные или Ниндо Скрытого Селения.

Создание: При регистрации укажите выбранное Ниндо (личное, клановое и т.д.) в анкете персонажа.
Оформление: Ниндо оформляется как Особенность ниндзя, но не занимает слоты Особенностей.
Отыгрыш: Используйте своё Ниндо как компас для принятия решений в игре. Ваши поступки должны логично из него вытекать.
Запрос на бонус: Не выпрашивайте бонусы. Администрация сама отслеживает интересную игру. Вы можете лишь отметить в своей истории действий, как именно было проявлено ваше Ниндо.
Конфликт Ниндо: Если у вас два противоречащих Ниндо, используйте это для создания глубины персонажа (сомнения, внутренняя борьба, поиск баланса).

0

2

[hideprofile]

Высвобождение Жара

• Указанными Кеккей Генкай и дзюцу могут обладать неименные шиноби Скрытого Песка.

Высвобождение Жара

Высвобождение Жара — Кеккей Генкай, сочетающий в себе природные трансформации огня и ветра. Техники этого Кеккей Генкай используются, чтобы испарить всю воду внутри тела цели, оставляя от него высохший труп.


Особенности:
• Техники этого Кеккей Генкай не обладают разрушительной мощью, они именно иссушают влагу при столкновении с объектом.
• После попадания в тело врага сферы, которые создаются техниками описываемого Кеккей Генкай, исчезают.
• Техники Высвобождения Жара не получают бонусы или штрафы при противостоянии Высвобождениям Воды и Льда.
• При столкновении с водой сферы, создаваемые Кеккей Генкай, начинают иссушать воду, из-за чего пропадают. По этой причине Высвобождение Воды является лучшим средством защиты против дзюцу Высвобождения Жара.


Требования: наличие нужной родословной


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933479.webp Shakuton


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/279477.jpg


Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Базовые Преобразования: https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/424277.webp https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/329984.png

✧✧✧

Высвобождение Жара: Испаряющее Убийство

Пользователь создаёт несколько пылающих сфер, напоминающих маленькие солнца. Эти сферы вращаются вокруг пользователя, и им можно свободно управлять, чтобы атаковать врагов. Когда сфера касается противника, она мгновенно испаряет всю воду в его теле, оставляя его в мумифицированном состоянии. В этот момент из тела противника идёт пар.


Особенности:

• Дзюцу хорошо дополняет атаки ближнего боя, так как сферы перемещаются в пространстве силой мысли пользователя, и могут расшить его атакующий потенциал в ближнем бою.
• После попадания в тело врага сферы иссушают его почти мгновенно, но на усмотрение судьи.
• После попадания в тело врага сфера исчезает.
• При столкновении с водой сфера начинает её иссушать, из-за чего пропадает. По этой причине Высвобождение Воды является лучшим средством защиты против дзюцу.


Показатели:

• Сферы создаются и перемещаются в пространстве со скоростью, равной показателю Ручные Печати пользователя, не получая бонус от отсутствия Ручных Печатей.
• Пользователь создаёт от 1 до 6 сфер.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933479.webp Shakuton: Kajōsatsu


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/851104.jpg


Классификация: Ниндзюцу
Природа: Высвобождение Жара
Ранг:
Класс: Атака
Дальность: На близком расстоянии (0–5 м)
Чакра: 3 создание 1 сферы, 1 в пост поддержание
Ручные печати:

✧✧✧

https://naruto.fandom.com/wiki/Scorch_R … sive_Blast

Высвобождение Жара: Великий Испаряющий Взрывной Шар

Пакура объединяет несколько своих пылающих сфер в одну огромную, которая затем взрывается с такой силой, что испепеляет всё вокруг. Когда это происходит, можно увидеть, как из этого места поднимается пар.

Особенности:


• Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.
• Несмотря на то, что технику может брать любой ниндзя, для точного попадания в жизненно важные органы пользователь пользователь должен обладать одним из следующего: Знать анатомию человеческого организма, либо обладать Шаринганом.
• Пользователь может создать до 10 сенбонов таким образом.
• Иглы поддерживают свою форму лишь на расстоянии 5 метров - после чего обращаются в воду и не наносят повреждений.

Показатели:


• Техника создаётся мгновенно и не имеет скорости применения.
• Прочность и пробивная мощность создаваемых сенбонов зависит от показателя Ниндзюцу.
• Скорость создаваемых сенбонов составляет фиксированные 4.0


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933479.webp Shakuton: Daijōhappa


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/760892.png


Классификация: Ниндзюцу
Природа: Высвобождение Жара
Ранг:
Класс: Атака
Дальность: На близком расстоянии (0–5 м)
Чакра: -
Ручные печати: Тигр

✧✧✧

0

3

Атрибуты

[html]
<table style="text-align: center; border: dotted 1px; background-color: #FFFFFF;">
    <tr>
        <td style="text-align: center;"> <!-- Span across all columns for the input field -->
            <label for="f1"><strong>Текущий максимум статов:</strong></label>
            <input type="number" id="f1" name="f1" min="12" max="36" onchange="updateDropdowns()" value="12">
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td class="dropdowns-container" colspan="8"> <!-- Span across all columns for the dropdowns -->
            <table style="text-align: center; border: dotted 1px; background-color: #FFFFFF;">
                <tr>
                    <td><strong>Ниндзюцу</strong><br><select id="dropdown1" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Тайдзюцу</strong><br><select id="dropdown2" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Гендзюцу</strong><br><select id="dropdown3" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Интеллект</strong><br><select id="dropdown4" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Сила</strong><br><select id="dropdown5" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Скорость</strong><br><select id="dropdown6" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Выносливость</strong><br><select id="dropdown7" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Печати</strong><br><select id="dropdown8" onchange="updateDropdowns()"><option value="0.5">0.5</option></select></td>
                    <td><strong>Сумма:</strong><br><input type="text" id="totalValue" disabled style="width: 35%"></td>
                </tr>
            </table>
        </td>
    </tr>
</table>
   
   
<script>
window.onload = function() {
    initDropdowns();
};

function initDropdowns() {
    const dropdowns = ['dropdown1', 'dropdown2', 'dropdown3', 'dropdown4', 'dropdown5', 'dropdown6', 'dropdown7', 'dropdown8'];
    dropdowns.forEach(dropdown => {
        const select = document.getElementById(dropdown);
        for (let i = 0.5; i <= 5; i += 0.5) {
            const option = document.createElement('option');
            option.value = i;
            option.text = i;
            select.appendChild(option);
        }
    });
    updateDropdowns();
}

function updateDropdowns() {
    const f1Value = parseFloat(document.getElementById('f1').value) || 0;
    const dropdowns = ['dropdown1', 'dropdown2', 'dropdown3', 'dropdown4', 'dropdown5', 'dropdown6', 'dropdown7', 'dropdown8'];
    const values = dropdowns.map(id => parseFloat(document.getElementById(id).value) || 0);
    const totalUsed = values.reduce((a, b) => a + b, 0);

    document.getElementById('totalValue').value = totalUsed.toFixed(1); // Display the sum of values

    dropdowns.forEach((dropdown, index) => {
        const currentDropdown = document.getElementById(dropdown);
        const currentValue = values[index];
        const maxPossible = f1Value - (totalUsed - currentValue);

        // Remove all existing options first to avoid duplicates
        while (currentDropdown.options.length > 0) {
            currentDropdown.remove(0);
        }

        // Add options that do not exceed the maxPossible value
        for (let i = 0.5; i <= Math.min(5, maxPossible); i += 0.5) {
            const option = document.createElement('option');
            option.value = i;
            option.text = i;
            currentDropdown.appendChild(option);
        }

        // Re-select the previous value if it's still valid, otherwise reset
        if (currentValue <= maxPossible) {
            currentDropdown.value = currentValue;
        } else {
            currentDropdown.value = ''; // Clear selection if it's no longer valid
        }
    });
}
</script>
[/html]

Ниндзюцу

Ниндзюцу (Техники Ниндзя) — одна из трёх главных категорий техник. Ниндзюцу является наиболее неясным из трёх типов и может быть описан как нечто, что не является гендзюцу или тайдзюцу. Для большинства ниндзюцу требуются чакра и ручные печати, но это не всегда так. Огромный диапазон назначения ниндзюцу проиллюстрирован подразделением на его суб-классификации или Специализации: Медицинские Ниндзюцу, Ниндзюцу Реинкарнации, Пространственно-Временные Ниндзюцу, Барьерные Ниндзюцу, Запечатывающие Техники, Техники Проклятой Печати, Техники Природного Преобразования и так далее.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/789216.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Доступ к стандартным техникам ниндзя, основная специализация Ниндзюцу вне общего лимита.

1.0

D-rank техники, возможность получить одну специализацию ниндзюцу.

1.5

С-rank техники.

2.0

Доступ к двум специализациям ниндзюцу.

2.5

В-rank техники.

3.0

Доступ к трем специализациям ниндзюцу.

3.5

А-rank техники, Преобразование Формы.

4.0

Доступ к четырем специализациям ниндзюцу (требуемый параметр Интеллекта: 2.5).

4.5

S-rank техники (требуемый параметр Интеллекта: 3.0).

5.0

Доступ к пяти специализациям ниндзюцу + возможность изучать специализации ниндзюцу без ограничений в процессе игры (требуемый параметр Интеллекта: 3.5)

Тайдзюцу

Тайдзюцу (Техники Тела) — базовая форма техник, термин относится к любым техникам, связанным с боевыми искусствами или оптимизацией природных способностей человека. Тайдзюцу исполняется прямым доступом к физической и умственной энергии пользователя, опираясь на выносливость и силу, накопленную в ходе тренировок. Это, как правило, не требует чакры, хотя она может быть использована для усиления таких техник. Также тайдзюцу обычно не требует ручных печатей для выполнения, иногда для использования необходимо применение определённых стоек или поз, и используются они гораздо быстрее, чем ниндзюцу или гендзюцу. Проще говоря, тайдзюцу — рукопашный бой. Техники тайдзюцу являются правильным выбором для тех, кто хочет сэкономить время и чакру, или для тех, кто полагается на свои физические качества. Оно также может быть в уникальном виде использована совместно с ниндзюцу, чтобы создать техники Нинтайдзюцу. Сюда же можно отнести искусства владения оружием: например, Кендзюцу или Сюрикендзюцу.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/896895.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Доступ к стандартным техникам тайдзюцу, базовый уровень любого персонажа.

1.0

Освоение первого Боевого стиля.

1.5

С-rank техники.

2.0

Доступ к двум Боевым стилям из категории тайдзюцу.

2.5

В-rank техники.

3.0

Доступ к трем  Боевым стилям из категории тайдзюцу.

3.5

А-rank техники.

4.0

Доступ к четырем  Боевым стилям из категории тайдзюцу.

4.5

S-rank техники (Требуемый параметр Силы: 3.5).

5.0

Появляется пятый Боевой стиль и возможность изучать Боевые стили за опыт в процессе игры.

Гендзюцу

Гендзюцу (Иллюзорные Техники) — одна из основных категорий техник, которая использует чакру. В отличие от ниндзюцу, эффект от гендзюцу не являются настоящим, будучи лишь иллюзиями, которые испытывают только те, кто становится их жертвой. Гендзюцу подпадает под широкую категорию Высвобождения Инь. Гендзюцу создаётся, когда ниндзя управляет потоком чакры в нервной системе головного мозга цели, тем самым воздействуя на пять его чувств. Наложение иллюзий происходит посредством воздействия на одно из пяти чувств оппонента. Гендзюцу требует точного управления чакрой, чтобы манипулировать чувствами целевого объекта, и развитым интеллектом, чтобы сделать иллюзию убедительной.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/965632.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Базовый уровень любого персонажа, отсутствие знаний методик противодействия гендзюцу.

1.0

Познания в иллюзиях низкого уровня, низкий уровень познания методик противодействия гендзюцу (знание о том, что в случае смерти иллюзиониста, гендзюцу прекратит действие).

1.5

Возможность изучать D-rank техники при достижении параметра Гендзюцу 2.5.

2.0

Возможность изучать С-rank техники при достижении параметра Гендзюцу 2.5, средний уровень познания методик противодействия гендзюцу «Развеивание Техники Иллюзии».

2.5

Возможность изучить один Тип наложения иллюзии.  Высокий уровень познания методик противодействия гендзюцу (прекращение действия иллюзии посредством боли). Для взятия параметра Гендзюцу 2.5 параметр Интеллекта персонажа должен быть минимум 3.0.

3.0

Возможность изучить B-rank техники. Для взятия параметра гендзюцу 3.0 требуется параметр интеллекта: 3.5.

3.5

Возможность освоить второй Тип наложения иллюзии.

4.0

А-rank техники (Требуемый параметр интеллекта для использования А-rank техник: 4.5, требуется особенность ниндзя «Идеальный контроль чакры»).

4.5

Возможность освоить третий Тип наложения иллюзии.

5.0

S-rank техники, а так же можно докупать Типы наложения иллюзии за опыт (Требуемый параметр интеллекта для использования S-rank техник: 5.0).

Интеллект

Интеллект — это отражение как уровня мыслительной деятельности, так и тактической подготовленности персонажа. С низким показателем не получится придумать хитрых стратегий или же отыграть объёмные познания о чём-либо в этом мире. Кроме того, от этого показателя частично зависит так же и навык персонажа Гендзюцу. А уж для медиков, так и вовсе, весь игровой процесс строится от атрибута Интеллект. Интеллект дает множество преимуществ, представленных ниже.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/809499.jpg

Навыки Ниндзя

Решив стать шиноби, каждый должен овладеть основными навыками ниндзя. Шиноби должен уметь скрываться и следить за противником. Кроме того, опытный ниндзя должен уметь маскировать свои следы или не оставлять их вовсе. Плюс ко всему, обладая нужными знаниями, шиноби могут читать следы других людей и животных.

Минимальные требования:


• Интеллект — 1.0
• Ранг персонажа: D

Особенности:


• Интеллект 1.0: нулевой уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Ниндзя очень неуклюж. Навык эффективен только против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект.
• Интеллект 1.5: очень низкий уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 2.0: низкий уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 2.5: средний уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/438157.jpg
https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/901162.jpg

• Интеллект 3.0: хороший уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 3.5: высокий уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 4.0: очень высокий уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 4.5: экспертный уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.
• Интеллект 5.0: мастерский уровень уровень слежки, сокрытия следов, маскировки ловушек и чтения по следам. Навык эффективен против ниндзя с таким же значением параметра Интеллект или меньше.

Путь Ниндзя

Навык, определяющий примерные знания о мире каждого шиноби — в первую очередь — на старте игры. Кроме того, именно этот навык определяет, технику какого ранга самостоятельно может изобрести ваш персонаж.

Минимальные требования:


• Интеллект — 0.5

Особенности:


• Интеллект 0.5: персонаж знает только о техниках, которыми владеет, но не понимает, что такое ниндзюцу, гендзюцу или тайдзюцу.
• Интеллект 1.0: персонаж получает возможность знать в общих чертах, что такое ниндзюцу, гендзюцу и тайдзюцу. Знает о существовании тех специализаций, которыми владеет сам или владеют союзники персонажа.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/732138.jpg

• Интеллект 2.0: персонаж, пусть и поверхностно, но разбирается в ниндзюцу, тайдзюцу, гендзюцу. Знает о возможностях существования разных стилей боя, видов наложения гендзюцу и об углублённых специализациях ниндзюцу: разнообразные Сейшитсухенка, Кейтайхенка, фуиндзюцу, пространственно-временные техники. Знает о том, что в мире существуют Хидены и Кеккей Генкай.
• Интеллект 3.0: персонаж получает возможность обладать общими, крайне низкими познаниями о большинстве известных кланов. Кроме того, он знает о существовании следующих специализаций: Джуинджуцу, Барьерные Дзюцу. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до В ранга включительно.
• Интеллект 4.0: персонаж имеет возможность догадываться о том, какими примерно техниками (из общеклановых или общемировых) может обладать противник, если знает о том, к какому клану или к какой территории он принадлежит. Кроме того, по использованию этих техник действует и обратная схема: он может определить клан, к которому принадлежит враг. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до А ранга включительно.
• Интеллект 4.5: персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до S ранга включительно.
• Интеллект 5.0: показатель, который открывает возможность к изучению и созданию многих запретных техник: например, техник Тенсей Дзюцу. Знания персонажа могут выходить в чем-либо за пределы понимания тех, кто находится на ступенях ниже. Персонажи с таким интеллектом являются непревзойдёнными тактиками, гениями дзюцу и знатоками того, что скрыто от других персонажей. Персонаж, не имея более опытного и умного наставника, может изобретать техники до S ранга включительно.

• Персонаж может знать о мире больше, если получение знаний отыграно в игре. Правда, не факт, что ваш персонаж сможет осознать полученные, даже объяснённые на пальцах, знания.

Сила

Сила — показатель ваших физических возможностей. Для шиноби, практикующих тайдзюцу, эта характеристика крайне важна, ведь она влияет на то, что вы способны сделать голыми руками. Кроме того, будет полезна для тех, кто практикует букидзюцу, кендзюцу и прочие виды владения оружием. От этого атрибута зависит сила удара персонажа, его сила на подъём, стойкость при получении урона (падения, удары тупым оружием и всё, что не режет, пронзает, сжигает), возможность дробить голыми руками камни и гнуть железо. Кроме того, сила позволяет ниндзя владеть массивным оружием на должном уровне.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/330615.jpg

Атрибуты


Возможности


0.5

Ниндзя ничем не отличается от обычного человека.

1.0

Ниндзя высоко прыгает, может откинуть другого человека на метр.

1.5

Ниндзя без особого труда может носить на своих руках другого человека.

2.0

Ниндзя неплохо подготовлен физически, но испытает боль при совершении ударов по твердым объектам, а эффект от таких атак несущественен.

2.5

Ниндзя хорошо подготовлен физически. Удары по дереву и камням наносят повреждения не только указанным объектам, но и атакующему ниндзя.

3.0

Удары ниндзя повреждают деревья и камни. Он даже способен вырвать корни гигантского дерева из земли. Ниндзя отлично подготовлен физически и может совершить, например, тысячу отжиманий. У такого ниндзя появляется показатель Стойкость: 3.0.

3.5

Ниндзя способен носить на себе тяжелые объекты. Его удары без труда преодолевают твердые препятствия: дерево, камень и так далее. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 3.5.

4.0

Ниндзя может овладеть габаритным оружием на отличном уровне: практически не чувствует тяжесть такого оружия. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 4.0.

4.5

Ниндзя может поднимать большие объекты и кидать их на незначительные расстояния. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 4.5.

5.0

Ниндзя может поднимать гигантские объекты, а его удары запросто дробят огромные камни, ломают гиганские стволы деревьев и гнут железо. Удар такого человека для большинства людей является смертельным. У такого ниндзя развивается показатель Стойкость до 5.0.

Скорость

Скорость – это показатель, который определяет быстроту любых физических действий персонажа. Под ней понимается именно скорость тела, движения и применения техник тайдзюцу. Каждые 0,5 атрибута увеличивают маневренность персонажа и напрямую отражают данный показатель.

Несмотря на то, что от скорости не зависит параметр тайдзюцу, сама скорость от него зависит. Кроме того, Скорость, как и ручные печати, отвечает за развитость вторичного атрибута – Реакция. Влияние атрибутов – Скорость, Ручные печати и Реакция – можно узнать в описании вторичного атрибута – Реакция.

Разница параметров Скорость и Тайдзюцу не может составлять больше 1,5, исключая особые ситуации, установленные администрацией (например, особенностью Ниндзя у какого-либо клана). В данном случае, подразумевается, что именно параметр Скорость не может превышать Тайдзюцу более чем на 1.5 пункта, однако это не ограничивает развитие параметра Тайдзюцу [!].

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/406678.jpg

Скорость является универсальной единицей измерения на форуме и имеет прямую взаимосвязь с атрибутами: Ручные Печати, Реакция, Скорость техник. Фактически все перечисленные атрибуты отражают показатель скорости того или иного действия, или возможность на него среагировать.

Выносливость

Выносливость или Чакра — это общий объём физической (Телесной) и ментальной (Духовной) энергии, которым обладает персонаж. Именно из этих показателей строится его запас чакры и умение ей управлять. Стоит отметить, что чем больше у персонажа Чакры, тем сложнее ему с ней управиться, и наоборот.

• Атрибут Выносливость не может быть больше на 1.5, чем атрибут Сила, исключая особые ситуации: например, члены клана Сенджу, чья Выносливость зависит от Клановой Особенности.
• Интеллект же позволяет получить особенность «Идеальный контроль чакры», благодаря которой ниндзя может экономить чакру и совершать сложные манипуляции посредством последней. Стоит отметить, что такой Особенностью могут обладать только ниндзя с атрибутами Интеллект 3.0 и выше, и Выносливость не больше 4.0, исключая особые ситуации: например, Клановая Особенность, позволяющая игнорировать это условие получения «Идеальный контроль чакры».
• При разнице рангов персонажей в 2 и более рангов, персонаж более высокого уровня силы способен простым выпуском чакры повергнуть в ужас другого ниндзя.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/378027.jpg

• Если чакра шиноби опускается ниже 20% от общего запаса, персонаж получает штраф к Силе и Скорости в размере -0.5.
• Если чакра шиноби опускается ниже 15% от общего запаса, персонаж получает штраф к Силе и Скорости в размере -1.0.
• Если чакра шиноби опускается ниже 10% от общего запаса, персонаж может упасть без сил, сохраняя штрафы к Силе и Скорости в размере -1.0, но также может оказывать сопротивление противнику — всё на усмотрение судьи.
• Если чакра шиноби опускается ниже 5% от общего запаса, персонаж теряет сознание.
• Если чакра шиноби опускается до 0% от общего запаса, персонаж умирает.
• Если у шиноби осталась чакра хотя бы 1% от общего запаса, он может применить технику, на которую у него не хватает чакры, пожертвовав на её применение свою жизнь.

Атрибуты


Чакра и возможности


0.5

20 чакры

1.0

40 чакры

1.5

60 чакры

2.0

80 чакры

2.5

100 чакры

3.0

120 чакры

3.5

140 чакры

4.0

160 чакры

4.5

180 чакры

5.0

200 чакры

Ручные Печати

Ручные Печати отвечают за степень ваших знаний обо всём, что касается ручных печатей. На форуме данный атрибут, как и атрибут Скорость, отвечает за развитость вторичного атрибута Реакция. Скорость применения техники зависит от этого показателя.
• Большинство техник задействуют Ручные Печати и именно из этого будет исходить модерация при проверке ваших техник. Игрок имеет право создавать техники без Ручных Печатей: каждый подобный случай будет проверяться и пропускаться в индивидуальном порядке.
• Скорость создания всего, что задействует чакру, в том числе техник гэндзюцу, контролируется атрибутом Ручные Печати, исключая особые случаи, отмеченные администрацией.
• Любое действие для применения техники, будь то Печать Конфронтации или же хлопок ладонями, засчитываются в качестве одной Ручной Печати.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/560461.jpg

• В случае, если техника задействует множество Ручных Печатей, при должном параметре Ручные Печати, её Ручные Печати могут быть сокращены до одной или даже до их полного отсутствия на усмотрение проверяющего.
• Данная ниже таблица сокращений РП - действует конкретно для авторских техник.

Атрибуты


Сокращения


3.0

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник D-ранга

3.5

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник С-ранга

4.0

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник В-ранга

4.5

сокращение необходимых Ручных Печатей для техник А-ранга


Скорость создания техник:

• Техники, которые задействуют только одну Ручную Печать, будь то ввиду сокращения, или же по умолчанию, получают +0.5 к скорости своего применения.
• Техники, в которых отсутствуют Ручные Печати, получают +1.0 к скорости своего применения.
• Некоторые уникальные техники, отличительная особенность которых в скорости применения, могут получать дополнительные бонусы, однако чаще всего данный аспект будет касаться лишь каноничных примеров (пример: «Поток Тысячи Птиц»).

[!] Скорость техник является отдельным параметром, который задаётся каждой технике индивидуально. Подробнее в пункте «Вторичные атрибуты».

Вторичные атрибуты

Реакция

Реакция отвечает за степень того, на что может реагировать ваш персонаж внутри игры. Несмотря на то, что она не отмечена как отдельный атрибут, данная характеристика будет играть одну из решающих ролей при судействе боёв.

• Реакция задаётся атрибутами Скорость или Ручные Печати. Отвечать за Реакцию будет превосходящая по значению характеристика.
• Реакция не может быть больше 5.0, если ниндзя не усиляет её сторонними методами.
• Реакция может быть улучшена отдельными способностями и техниками ниндзя, однако любые неканоничные способы подобного будут рассматриваться индивидуально и строго.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/813030.jpg

Разница скорости атаки и вашей реакции, в зависимости от ситуации, будет оцениваться следующим образом:

• При разнице скорости атаки и реакции 0.0 — ваш персонаж может с лёгкостью отреагировать на случившееся и защититься/контратаковать.
• При разнице реакции и скорости атаки 0.5 — ваш персонаж не может чётко увидеть атаку и отвечать ему несколько сложнее.
• При разнице реакции и скорости атаки 1.0 — ваш персонаж с трудом может попытаться ответить на атаку, однако вам придётся искать этому обоснование.
• При разнице реакции и скорости атаки больше 1.5 — вариантов ответа при близком контакте нет.

• Дистанция между оппонентами так же играет важную роль. Даже если вы не можете среагировать на технику оппонента, дистанция — условно — 10 метров и более будет давать вам такую возможность.
• Важно отметить, что если персонаж применяет технику на скорости 6.5, а ваша Реакция 5.0 — это означает лишь то, что вы не можете увидеть само применение этой техники. Если скорость техники при этом 5.0, вы всё ещё можете ей противостоять.

Стойкость

Стойкость отвечает за уровень подготовки тела персонажа к получению повреждений, но к Выносливости и Регенерации отношения не имеет. Стойкость влияет на снижение получаемого урона и возможность продолжать поединок после получения урона, но никак не влияет на восстановление ранений.

• Атрибут Стойкость появляется у ниндзя, чей атрибут Сила развит до 3.0.
• Показатели Стойкости равны показателям атрибута Сила.
• Отсутствие Стойкости приравнивает вашего персонажа к обычному человеку.
• Показатель Стойкость определяет, какую боль может вытерпеть ваш персонаж и с какими ранениями он может продолжать бой.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/181892.jpg

• Если показатель Стойкости вашего персонажа выше на 1.0, чем показатель Сила у врага, атакующего вашего героя, то ваш персонаж блокирует большую часть урона вплоть до полного игнорирования атаки оппонента.
• Стойкость защищает в первую очередь мышцы и кости от дробящего урона, а значит, что режущие, сжигающие и подобные атаки проходят по вашему персонажу с практически той же эффективностью, что и по обычным людям. Таким образом, основная эффективность данного параметра раскрывается при участии персонажа в рукопашном бою.

Эффекты, которые сохраняются или улучшаются при росте атрибута:

3.0 — Ваш персонаж может повреждать ударами твёрдые объекты, не ранив себя; способен терпеть «слабую боль».
3.5 — способен терпеть «умеренную боль».
4.0 — способен терпеть «сильную боль».
4.5 — способен терпеть «нестерпимую боль»; не теряет сознание какое-то время даже при серьёзных ранениях, включая повреждённые кости, суставы, мышцы и даже некоторые внутренние органы.
5.0 — способен терпеть любой уровень боли; не теряет сознание какое-то время даже с оторванными конечностями. Полностью игнорирует «сильную боль» и любой её вид ниже этой отметки.

• Градация уровней боли, в первую очередь, имеет литературный характер и является приблизительной. Она не является фиксированной единицей измерения. Решение о том, какой урон соответствует определенному уровню боли и может ли его вынести ваш персонаж, зависит от игровой ситуации и решения игрового судьи.

Скорость техник

• Скорость каждой техники ниндзюцу имеет свой показатель Скорость техники, который задаётся администрацией каждой технике индивидуально.
Скорость техники указывается в пункте «Особенности» дзюцу в описании техники.
• Показатель Скорость техники некоторых дзюцу может превосходить значение Скорости техники 5.0 (пример: «Аматерасу»).
• Часть техник, например, «Тысяча Птиц», имеют скорость, зависящую от скорости персонажа. В то же время, скорость применения техники всё ещё будет регулироваться параметром Ручные Печати. Иначе говоря, совершаемый удар дзюцу «Тысяча Птиц» измеряется скоростью движений самого персонажа.
Скорость техник в некоторых случаях зависит от параметра Ручные Печати и измеряется этим же атрибутом. Подробности, как правило, указываются в описании техник, скорость которых зависит от атрибута Ручные Печати. Некоторые из эти техники могут получать бонус к скорости от отсутствия Ручных Печатей, что задаётся для подобных дзюцу администрацией.

https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/976384.jpg

0

4

ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ЭПИЗОДОВ

📌 В конце любого эпизода, имеющего сюжетную значимость, особенно миссии, квеста или личного сюжетного эпизода, игрок обязан оформить отдельный пост с итогами. Этот пост должен быть последним в теме (после него отписывается только мастер? куратор или администратор, если требуется).

🔻 Когда обязательно подведение итогов:
• После завершения миссии (D–S ранга);
• После окончания личного квеста;
• После особого квеста, выданного администрацией;
• После военной миссии;
• В любых сюжетных эпизодах, в которых:
— были потери/трофеи;
— произошло развитие персонажа;
— случились изменения в хронологии или статусе мира.

⚠️ ОБРАБОТКА ИТОГОВ АДМИНИСТРАЦИЕЙ
• Итоги проверяются куратором, администратором или гейм-мастером. При необходимости они могут:
– попросить игрока уточнить или переписать итоги;
– частично или полностью аннулировать результаты, если отыгрыш был спорным или нелогичным;
– изменить трактовку событий, если они не соответствуют канону форума или мешают целостности мира.

• В случае значимых эпизодов (гибель важных НПС, глобальные катастрофы и т.д.) итог может быть признан неканоничным (AU) и перенесён в альтернативную вселенную. Это не всегда отменяет получение опыта, но исключает влияние на основной сюжет.

🔑 Почему это важно?

Подведение итогов — это способ зафиксировать важное, чтобы не потерять детали и сделать последствия игры прозрачными для всех. Даже если посты внутри эпизода спорные, правильно оформленные итоги помогут учесть главное.
– Это также важно для хронологии, анкет, расчёта наград и будущих взаимодействий с другими персонажами.

📝 СТРУКТУРА ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ

1. Важные события

Опишите кратко ключевые события, произошедшие в эпизоде:
• Были ли изменения в мире (гибель NPC, провал или успех миссии, разрушение объекта и т.д.).
• Как эпизод повлиял на вашего персонажа: изменилось ли мировоззрение, отношение к кому-то, статус и т.п.

🔻Пример:
– Персонаж получил тяжёлое ранение и потерял руку.
– Была взорвана лаборатория на окраине деревни.
– Удалось захватить пленного нукенина.
– Установлен контакт с неизвестной группировкой.


2. Потери персонажа

Укажите, если в эпизоде персонаж потерял что-либо из следующего:
• Оружие или снаряжение;
• Медикаменты, свитки и расходуемые предметы;
• Части тела, органы;
• Статус (например, изгнание, перемещение в розыск).

🔻Пример:
– Потеряна катана во время боя.
– Использовано 2 свитка и 1 бомба.
– Потеряна правая нога (временно недееспособен).
– Персонаж стал нукенином после провала миссии.


3. Полученное

Укажите, если персонаж приобрёл что-либо:
• Новое оружие, предметы, трофеи;
• Новые техники, навыки;
• Повышение по званию;
• Изменение взаимоотношений с другими персонажами;
• Доступ к локациям, организациям, новым возможностям.

🔻Пример:
– Получен трофей: меч нукенина.
– Освоена техника «Высвобождение Земли: Болото Преисподней» (А ранг).
– Повышен до Джонина.
– Получено доверие лидера организации.


⚠️ Важные замечания

• Если персонаж получил новую технику, оружие, звание или статус, это может быть не засчитано, если не указано в итогах эпизода.
• Указание итогов упрощает работу мастеров и администрации, а также защищает игрока при разборе спорных ситуаций.
• Не внесённые в итоги техники, предметы и события не считаются каноном и могут быть оспорены.
• Если эпизод вёлся с мастером — он обязан подтвердить или опровергнуть итоги (в виде лайка или отдельного ответа).


🧷 Шаблон для Подведения итогов:

Код:
[b]Подведение итогов[/b]
[u]1. Важные события[/u]:
[u]2. Потери персонажа[/u]:
[u]3. Полученное[/u]:

0

5

fsdfsdfs

0

6

рпопроп

0

7

Высвобождение Жара

• Указанными Кеккей Генкай и дзюцу могут обладать неименные шиноби Скрытого Песка.

Высвобождение Жара

Высвобождение Жара — Кеккей Генкай, сочетающий в себе природные трансформации огня и ветра. Техники этого Кеккей Генкай используются, чтобы испарить всю воду внутри тела цели, оставляя от него высохший труп.


Особенности:
• Техники этого Кеккей Генкай не обладают разрушительной мощью, они именно иссушают влагу при столкновении с объектом.
• После попадания в тело врага сферы, которые создаются техниками описываемого Кеккей Генкай, исчезают.
• Техники Высвобождения Жара не получают бонусы или штрафы при противостоянии Высвобождениям Воды и Льда.
• При столкновении с водой сферы, создаваемые Кеккей Генкай, начинают иссушать воду, из-за чего пропадают. По этой причине Высвобождение Воды является лучшим средством защиты против дзюцу Высвобождения Жара.


Требования: наличие нужной родословной


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933479.webp Shakuton


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/279477.jpg


Классификация: Кеккей Генкай, Ниндзюцу
Базовые Преобразования: https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/424277.webp https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/329984.png

✧✧✧

Высвобождение Жара: Испаряющее Убийство

Пользователь создаёт несколько пылающих сфер, напоминающих маленькие солнца. Эти сферы вращаются вокруг пользователя, и им можно свободно управлять, чтобы атаковать врагов. Когда сфера касается противника, она мгновенно испаряет всю воду в его теле, оставляя его в мумифицированном состоянии. В этот момент из тела противника идёт пар.


Особенности:

• Дзюцу хорошо дополняет атаки ближнего боя, так как сферы перемещаются в пространстве силой мысли пользователя, и могут расшить его атакующий потенциал в ближнем бою.
• После попадания в тело врага сферы иссушают его почти мгновенно, но на усмотрение судьи.
• После попадания в тело врага сфера исчезает.
• При столкновении с водой сфера начинает её иссушать, из-за чего пропадает. По этой причине Высвобождение Воды является лучшим средством защиты против дзюцу.


Показатели:

• Сферы создаются и перемещаются в пространстве со скоростью, равной показателю Ручные Печати пользователя, не получая бонус от отсутствия Ручных Печатей.
• Пользователь создаёт от 1 до 6 сфер.


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933479.webp Shakuton: Kajōsatsu


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/851104.jpg


Классификация: Ниндзюцу
Природа: Высвобождение Жара
Ранг:
Класс: Атака
Дальность: На близком расстоянии (0–5 м)
Чакра: 3 создание 1 сферы, 1 в пост поддержание
Ручные печати:

✧✧✧

https://naruto.fandom.com/wiki/Scorch_R … sive_Blast

Высвобождение Жара: Великий Испаряющий Взрывной Шар

Пакура объединяет несколько своих пылающих сфер в одну огромную, которая затем взрывается с такой силой, что испепеляет всё вокруг. Когда это происходит, можно увидеть, как из этого места поднимается пар.

Особенности:


• Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.
• Несмотря на то, что технику может брать любой ниндзя, для точного попадания в жизненно важные органы пользователь пользователь должен обладать одним из следующего: Знать анатомию человеческого организма, либо обладать Шаринганом.
• Пользователь может создать до 10 сенбонов таким образом.
• Иглы поддерживают свою форму лишь на расстоянии 5 метров - после чего обращаются в воду и не наносят повреждений.

Показатели:


• Техника создаётся мгновенно и не имеет скорости применения.
• Прочность и пробивная мощность создаваемых сенбонов зависит от показателя Ниндзюцу.
• Скорость создаваемых сенбонов составляет фиксированные 4.0


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/933479.webp Shakuton: Daijōhappa


https://upforme.ru/uploads/001a/b2/a5/2/760892.png


Классификация: Ниндзюцу
Природа: Высвобождение Жара
Ранг:
Класс: Атака
Дальность: На близком расстоянии (0–5 м)
Чакра: -
Ручные печати: Тигр

✧✧✧

0


Вы здесь » testnaruto22 » Тестовый форум » тестовая тема